Ясна. Вологда / Дом купчихи Ершовой

Круглогодичная программа · предложение пилота

Город через
историю дома.

Начать в Доме купчихи Ершовой, отправиться на короткую прогулку и вернуться с общей историей. Ясна приглашает знакомиться с Вологдой через людей, предметы и открытия.

Ясна встречает семью у Дома купчихи Ершовой в Вологде
Советский проспект, 78. Визуализация программы.

Один домНачало и завершение истории

Три знакаПредлагаемый объём первого пилота

Общий финалОбмен находками и возвращение

Ясна в локальном образе Дома купчихи Ершовой
Ясна для Дома купчихи Ершовой. Визуализация образа.

01 / Знакомство с Ясной

У города есть голос.
У дома — своя история.

Ясна — событийная ИИ-персона Вологды. Её лицо и характер сохраняются, а локальный образ связывается с историей конкретного места.

Ясна · аудиотрек

Больше о Ясне

02 / С чего начинается история

Одна надпись.
Много вопросов к городу.

Подлинный фрагмент бревна с надписью становится поводом исследовать дом, людей и Вологду. В программе — линии Марии Ершовой, Николая Прибыткова и купеческой жизни города.

Гость замечает детали, собирает знаки, сверяет версии и обменивается находками. В конце возвращается к оригиналу в доме: отдельные наблюдения складываются в общий рассказ.

Игра и историческое исследование различаются. Сбор трёх знаков завершает игровой сценарий. Он не означает исторической расшифровки надписи; содержание готовится по проверенным источникам.
Визуализация знакомства гостей с бревном перед Домом купчихи Ершовой
Возможная экспозиция перед домом. Визуализация.
Подлинный фрагмент бревна с надписью
Подлинный фрагмент с надписью из материалов программы.

03 / Путь гостя

Из дома — в город.
Из находок — в общую историю.

Первый сценарий начинается и заканчивается в доме. Точки, доступ и время прохождения согласуются перед запуском.

  1. 01 / До поездки

    Выбрать свою историю

    Тема, темп, состав участников и понятная запись. Короткое приглашение Ясны помогает познакомиться с программой.

  2. 02 / В доме

    Получить первый знак

    Знакомство с домом и владельцами, инструктаж, задание и устройство с материалами маршрута.

  3. 03 / На прогулке

    Найти и сопоставить

    Три знака, проверенные точки, истории и общие задания. Участники обмениваются сведениями.

  4. 04 / Снова в доме

    Собрать общий рассказ

    Сверить находки с оригиналом, обсудить итог и выбрать продолжение по желанию.

Пример семейного сценария

Разные рассказы.
Общее открытие.

Роли и сложность зависят от сценария. Возможны программы для взрослых и организованных групп.

С ФераФимой — культурный контекст, история предметов и труд создателей. Взрослый узнаёт больше о месте и помогает увидеть связи.

04 / Начинаем с проверяемого

Короткий пилот.
Понятный результат.

Подготовить

Одна линия, три знака и проверенные истории дома. Согласовать состав, цену, точки, устройства и ответственность участников.

Провести

Одна группа проходит маршрут и возвращается в дом. Фиксируем старт, завершение, время, технические сбои и помощь координатора.

Оценить

Отзывы, оплаты и дополнительные заказы. Считаем выручку и прямые затраты, принимаем решение о продолжении.

Материалы доступны без интернета

  • Для первого пилота проверяем компактный планшет.
  • Видео, звук, изображения, карта и задания загружаются заранее.
  • Простой старт — после инструктажа в доме.
  • Время посещений на первом этапе может подтверждать координатор.

Устройства подбираются под сценарий

Планшет и аудио-Отклика — разные варианты. Число устройств, обслуживание и стоимость определяются после теста, с учётом одновременного спроса.

Новые сообщения, расписание и подтверждения обновляются при подключении. Заранее загруженное содержание доступно на прогулке без сети.

Дистанционное участие и общая история

Участник сможет заранее передать фотографию, аудиосообщение или задание. Загруженные материалы доступны в пути; новые ответы и находки обмениваются при подключении. Этот формат развивается после проверки базового пилота.

Новые линии и тематические маршруты

Истории Ершовой, Прибыткова и купеческой жизни города могут стать отдельными маршрутами. Для каждой линии согласуются источники, адреса, даты, площадки и установка знаков.

Двухдневный детектив как отдельный продукт

Роли гостей и общий финал — возможное продолжение. Для него отдельно разрабатываются сценарий, работа ведущего, добровольное участие и бюджет.

05 / Повод вернуться

История заканчивается.
Гостеприимство продолжается.

Дом становится местом встречи до прогулки и после неё. Гость выбирает, чем дополнить знакомство с городом.

  • Ужин после маршрута
  • Сувенир или встреча с мастером
  • Продолжение поездки и возможный пакет с проживанием

Дополнительные предложения — по желанию гостя и отдельным условиям. Цена, расписание, скидки и подарки согласуются перед включением в программу.

Интерьер Дома купчихи Ершовой из материалов программы
Дом купчихи Ершовой. Из материалов программы.

06 / Модель сотрудничества

Общая программа.
Видимый вклад каждого.

Креативная экономика ИИ-персон открыта разным операторам и площадкам. Работа авторов и участников включается в экономику программы.

Предлагаемые роли участников
Дом купчихи ЕршовойПриём, материалы дома, проверка локального образа, выдача устройств, кухня и проживание.
Музеи и экскурсоводыПроверка содержания, посещения и работа с вопросами гостей.
Авторы и мастерскиеПроизведения, творческие занятия и тематические сувениры.
Гастрономические площадкиПредложения рядом с маршрутом и обслуживание гостей.
Туроператоры и авторская командаПродажи, согласование программы, персоны и сопровождение.

Понятный состав и отдельный выбор

Базовая программа получает согласованную цену. Ужин, мастер-класс, сувенир и продолжение поездки оплачиваются отдельно, если гость их выбирает. В расходах учитываются авторы, лицензии, устройства, обслуживание и продажи.

Измеряем посещения и оплаты

Фиксируем источник обращения, приглашения, старты и завершения маршрута, оплаченные заказы и затраты на группу. Для дома проверяем спрос вне пика и выбор продолжения поездки.

Первые основания для запуска

Дом купчихи Ершовой. Алексей Зенков готов провести рекламную кампанию с видео Ясны и измерить её результаты: обращения, записи, посещения и оплаты.

ТИЦ Вологодской области. Концепция ИИ-персон поддержана на примере ФераФимы. ТИЦ готов помогать публикациями и знакомством экскурсоводов с готовыми программами; материалы, расписание и условия согласуются отдельно.

«Маршрут года» 2026. Проект «Ясна. Вологда от праздника к празднику» — финалист в номинации «Лучшая программа в объектах туризма и гостеприимства».

Награды и письма поддержки

07 / Первый шаг

Начнём с одной группы.
Проверим вместе.

Обсудить пилот, участие площадки, творческую работу или сопровождение программы.

Максим Афонин / Маслисто

Автор концепции и системы культурных ИИ-персон.

Стартовая площадка программы:
Дом купчихи Ершовой
Вологда, Советский проспект, 78.

Можно ли уже купить маршрут?

На этой странице представлен проект первого пилота. Дата, цена, время прохождения и состав программы согласуются перед запуском. Для участия или сотрудничества свяжитесь с автором.

Программа рассчитана только на семьи?

Семейная история — один пример. Роли и задания можно подготовить для взрослых и организованных групп с учётом возраста, интересов и темпа участников.

Ясна в этом доме — новая самостоятельная персона?

Это локальный образ общегородской событийной Ясны. Лицо и характер сохраняются, а одежда и история связываются с конкретной площадкой.